将棋を始めたばかりの方が、最初に「あれ?」と迷いやすいルールの一つが、駒を裏返す「成る(なり)」という仕組みです。
駒をひっくり返してパワーアップさせるこのルールは、将棋の戦略的な面白さを生み出す最大の要素とも言えます。しかし、「いつ裏返していいのか」「成ると具体的にどう強くなるのか」という点は、意外と複雑で、正しく理解するまで時間がかかるものです。
この記事では、将棋の「成る」ルールの基本から、成れるタイミング、そして駒ごとの性能変化まで、初心者の方にもわかりやすく丁寧に解説します。
将棋の「成る」とは?基本の定義
将棋における「成る」とは、特定の条件を満たしたときに駒を裏返し、その駒の性能を変化(パワーアップ)させることです。裏返った後の駒のことを「成駒(なりごま)」と呼びます。
多くの駒は、成ることで元の動きに加えて新しい動きが追加されたり、あるいは全く別の強力な動きに変わったりします。これにより、盤面での支配力が飛躍的に高まり、攻めにも守りにも大きな影響を与えます。
すべての駒が成れるわけではない
まず知っておきたいのが、すべての駒が成れるわけではないということです。成ることができるのは、以下の6種類に限られます。
- 飛車
- 角行
- 銀将
- 桂馬
- 香車
- 歩兵
一方で、「王将(玉将)」と「金将」は成ることができません。金将はもともと移動範囲が広く、機能的に完成された駒であるため、成る必要がないと考えられています。そのため、王将と金将の駒の裏面には何も書かれていません。
【条件】いつ成ることができるのか?
「成れるタイミング」は、将棋のルールの中でも特に間違いやすいポイントです。シンプルに「相手の陣地に入ったときだけ」と思われがちですが、実際にはもっと幅広くなっています。
結論から言うと、「移動の起点(出発点)または終点(到着点)が敵陣である場合」に成ることができます。
具体的にどのようなケースがあるのか、詳しく見ていきましょう。
ケース①:敵陣に侵入したとき
最も一般的なケースです。自分の陣地にいた駒が移動して、相手の陣地(自分から見て盤上の奥から3段目まで)に入ったとき、駒を裏返して成ることができます。 (例:歩が前に進んで相手陣地に到達したときなど)
ケース②:敵陣内で移動したとき
すでに敵陣に進入している駒が、さらに敵陣の中で別のマスへ移動する場合も、そのタイミングで成ることができます。
ケース③:敵陣から出たとき
意外と見落としがちなのがこのルールです。敵陣にいた駒が、自陣方向へ戻る(敵陣から出る)移動をした場合でも、そのタイミングで成ることができます。
【注意】持ち駒を打ったときは成れない
ここが非常に重要なポイントです。持ち駒を相手の陣地に直接打った場合、その瞬間にいきなり成ることはできません。 持ち駒を置くときは、たとえ敵陣であってもまずは表側で置きます。その後、次の手以降にその駒を移動させたときに、初めて成ることができます。
【強制】必ず成らなければならないケース
基本的に「成るか成らないか」は自分で選択できますが、例外的に「必ず成らなければならない」ケースがあります。 それは、歩・香車・桂馬などの駒が、移動した結果として「次の手でどこにも動けなくなる位置」に達した場合です。このとき成らないで指すと反則となります。
【変化】成ると動きはどう変わるのか?
駒が成ると、その性能は大きく強化されます。それぞれの駒がどのように変わるのかを確認しましょう。
飛車 → 龍(龍王)
飛車が成ると「龍」になります。龍の動きは、「飛車の動き」に「玉の動き(上下左右・斜め1マス)」が加わったものです。飛車の死角であった斜め方向への移動が可能になり、非常に強力な攻撃力と制圧力を持ちます。
角行 → 馬(龍馬)
角行が成ると「馬」になります。馬の動きは、「角行の動き」に「玉の動き」が加わったものです。上下左右の弱点が消え、遠距離と近距離の両方に対応できるバランスの良い駒になります。「馬の守りは金銀三枚」と言われるほど、守備力も非常に高いのが特徴です。
歩・香・桂・銀 → 金と同じ動きに
歩、香車、桂馬、銀将の4種類は、成るとすべて「金将」と同じ動きになります。
- 歩(と金): 地味な歩が、前後左右・左右斜め前に動ける強力な駒に変わります。特に「と金」は、相手に取られても「歩」として相手の持ち駒になるため、リスクを抑えて攻め込める非常に価値の高い駒です。
- 銀将(成銀): 本来は斜め前にしか行けなかった銀が、後ろや左右にも動けるようになります。
- 香車(成香): 前方にしか進めなかった香車が、1マスずつ後退できるようになります。
- 桂馬(成桂): 特殊な飛び跳ねる動きができなくなりますが、金と同じ安定した動きに変わります。
【戦略】成るべきか、成らないべきか
ルール上、成れるタイミングで必ずしも成る必要はありません(強制ケースを除く)。あえて成らずに指すことを「不成(ならず・ふなり)」と呼びます。
なぜ「成らない」選択肢があるのか
基本的には成ったほうが性能がアップするため有利ですが、元の駒にしかできない動きがあるためです。 例えば、角行を成らせて「馬」にしてしまうと、盤面の端から端まで一気に突き抜けるという「角行ならではの遠距離攻撃」ができなくなります。局面によっては、あえて成らずに遠くから相手を牽制し続ける方が得になる場合があります。
とはいえ、初心者の方はまず「成れるときはなるべく成る」ことを意識して練習するのがおすすめです。成駒の強力さを体感することで、将棋の攻防の感覚がつかみやすくなります。
成りルールに関するよくある疑問
一度成ったら、また元に戻れる?
一度成って裏返した駒は、相手に取られて場を離れるまで、二度と元の駒(表側)に戻すことはできません。
相手の成駒を取った場合、成ったまま使える?
相手の成駒を取って自分の持ち駒にした場合、その駒は「元の駒」に戻ります。つまり、成った状態のまま自分の盤面に打つことはできず、必ず表側で打たなければなりません。その後、再び敵陣に関わることで成ることができます。
駒の裏が赤いのはなぜ?
多くの将棋駒の裏面には赤い文字が書かれています。これは、見た目の美しさだけでなく、実用的な理由があります。対局が終盤になり、盤上に赤い文字の成駒が増えていくことで、クライマックスの緊張感が演出されます。また、子供向けに分かりやすくするために裏赤が採用されていることが多く、高級な駒では黒字が一般的と言われています。
まとめ
将棋の「成る」ルールをまとめると以下の通りです。
- 成れる駒: 飛、角、銀、桂、香、歩(王と金は成れない)
- タイミング: 移動の起点または終点が「敵陣」であるとき。
- 持ち駒: 敵陣に打っただけでは成れない。打った後に移動して初めて成れる。
- 効果: 飛車は「龍」、角行は「馬」、その他は「金」の動きになりパワーアップする。
- 判断: 基本は成ったほうが強いが、元の動きを残したい場合は「不成」という選択肢もある。
駒を裏返すというシンプルな動作ですが、そこには「いつ成らせるか」「あえて成らせないことでどう揺さぶるか」という深い戦略が隠れています。
まずはルールを正しく覚え、積極的に駒を成らせて、成駒の圧倒的なパワーを武器に勝利を目指してみてください。
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